imagina 2007
   
 

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Programme du jeudi 1er février

 Recherche & Développement
12h00 – 13h00

Modérateur :
Cédric Guiard

Intervenant :
Hugues Hoppe, Principal Researcher, Microsoft Research

Synthèse interactive et contrôle de textures procédurales ; applications de l’optimisation de l’indexation et de la recherche d’information en temps réel

Hugues Hoppe est reconnu au niveau mondial dans les problématiques liées à la reconstruction / compression / transmission de modèles multi-résolution. Il présentera ses derniers travaux sur la synthèse interactive et le contrôle de textures procédurales et démontrera les nombreuses possibilités applicatives qui dérivent de l'optimisation de l'indexation et de la recherche d'information en temps réel (compression de données, manipulation d'images vecteurs et de textures 3D, simulation et détection de collision temps réel).

 Tendance du Jeux Vidéo
14h00 – 16h00

Modérateur :
Stéphane Singier

Intervenants :
Mattew Jeffery, Head of Recruitment, Electronic Arts
Frank Vitz, Senior Art Director, Electronic Arts

Convergence des effets visuels et des jeux vidéo de prochaine génération : vers une synthèse des deux mondes ?

Matthew Jeffery présente comment le leader mondial voit le devenir du jeux vidéo.
Frank Vitz présente cette particularité d’avoir développé son expertise sur des projets majeurs aussi bien dans le domaine du cinéma que dans celui du jeu vidéo. Il fera part des directions de recherche du groupe qu’il anime, dans le sens d’une convergence accrue des effets visuels et des jeux vidéo de prochaine génération et d’une synthèse des deux mondes. Ces directions s’articulent notamment sur un système d’animation comportementale automatisée destiné à donner vie aux personnages interactifs, appliqué à NBA Live, FIFA et NBA Street. Il sera également question de l’application d’un système de capture universel à l’animation faciale photoréaliste, pour le jeu Tiger Woods à paraître prochainement.

 Animation numérique
17h00 – 18h30

Modérateur :
René Broca

Intervenants :
Simon Otto, Supervising Animator, DreamWorks SKG
Thomas Hollier, Senior Computer Graphics Supervisor, Sony Pictures Imageworks

Communication sur les marionnettes virtuelles (Flushed Away) et animations de fluides et de personnages (Open Season)

DreamWorks Animation, à partir de l’exemple de Flushed Away, proposera une communication sur les marionnettes virtuelles : ou comment le look and feel des marionnettes Aardman peut-il être préservé dans des personnages numériques. Sony Pictures Animation reviendra notamment sur les animations de fluides et de personnages dans Open Season : ou la conjonction réussie d’une R&D de pointe et de l’esprit cartoon.

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