La cinématographie numérique
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12h00 – 13h00
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Modérateur :
René Broca
Intervenant :
Rob Coleman, Animation Director, Lucasfilm Animation
Le cycle sera inauguré par une conférence liminaire de Rob Coleman. Comme l’ont montré notamment ses travaux sur différents épisodes de Star Wars, Rob Coleman est l’un de ceux qui ont fait progresser ces dernières années les possibilités d’intégration de la vue réelle et de l’animation. Le souci du “jeu” des personnages virtuels a également toujours été une constante de son travail, dans la perspective de la cinématographie numérique de demain. Ses vues sur ces sujets seront nécessairement d’un intérêt majeur.
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Jeunes Créations, Jeunes Studios
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14h00 – 16h00
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Modérateur :
René Broca
Intervenants :
Cédric Babouche, Def2Shoot
Thilo Kuther, VFX Executive Producer / Managing Director, Pixomondo Studios GMBH&COKG
Didier Muanza, Naska Films
La conférence Jeune Création concerne aussi bien les créateurs de contenus, comme le réalisateur Cédric Babouche, de nouveaux acteurs de l’industrie comme le studio allemand Pixomondo, que les créateurs de technologies et de savoir-faire innovants, comme Didier Muanza et l’équipe de Naska Films. Inaugurée l’an dernier, cette conférence démontre la vitalité du secteur de l’imagerie numérique et l’horizon indéfini de ses possibilités.
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Recherche & Développement
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17h00 – 18h30
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Modérateur :
Cédric Guiard
Intervenants :
Pascal Mueller, Researcher, Computer Vision Laboratory ETH Zurich
Zoran Popović, Prof. At the Computer Science & Engineering, University of Washington
Olga Sorkine, Postdoctoral Researcher, TU Berlin
- Modélisation procédurale de zones urbaines et de bâtiments par Pascal Mueller
- Edition interactive et prototypage rapide d'objets fondés sur l'utilisation de modèles déformables ; applications commerciales d'un schéma d'harmonisation automatique des couleurs par Olga Sorkine
- Simulation de fluides et gestion de foules en temps réel par Zoran Popović
Pascal Mueller présentera la modélisation procédurale de zones urbaines et de bâtiments.
Zoran Popović, qui a déjà gratifié le public d’Imagina d’une conférence extraordinaire il y a trois ans, est un expert dans la modélisation de phénomènes naturels complexes, et l’inventeur de nouvelles approches et interfaces permettant de mieux contrôler la production d'animations en images de synthèse. Il présentera ses derniers travaux sur des techniques de réduction de la complexité algorithmique, permettant de porter la simulation de fluides et la gestion de foules en temps réel.
Olga Sorkine présentera différentes applications tirant parti de la caractérisation intrinsèque et locale qu'elle a pu définir pour les surfaces discrètes : manipulation d'images, édition interactive et prototypage rapide d'objets fondés sur l'utilisation de modèles déformables permettant de conserver les caractéristiques d'intérêt. Elle présentera également les applications commerciales pouvant bénéficier d'un schéma d'harmonisation automatique des couleurs qu'elle a récemment publié. |
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